Pixelbrite este o masă de perete / cafea cu LED-uri, realizată cel mai bine

gama de acest loc de muncă este practic ca o scădere a maxilarului ca cheltuială a părților. [LEONELABS] Telefonul apelați pixelbritul de locuri de muncă. Este un sistem de panouri LED-uri modulare cu LED-uri foarte lustruite, precum și el nu o păstrează secret. Credem că este sensibil să apelați la telefonul de dezvoltare Mammoth. Dacă sunteți un fan al videoclipurilor de asamblare rapidă, el te-a acoperit și acolo.

Este fascinant să comparăm că se dezvoltă în câteva dintre mesele Punk Daft din anii înapoi. Acesta arată exact modul în care economiile de scară în piața de produse electronice au asistat produse noi, precum și produse economice pentru a ieși. De exemplu, această asigurare este o rețea de 10 × 10 care este în afara poziționării tipice de 8 pixeli, dictată de microcontrolerele pe 8 biți. Motivul modificării este că acest lucru nu utilizează o matrice dezvoltată cu lipire punct-la-punct. Utilizează un șir de pixeli RGB (WS2801).

Carcasa este, de asemenea, un lucru de frumusețe. Divizii care cuprind fiecare celulă sunt placa de spumă cu laser tăiată. Acest lucru face ca articulațiile să fie extrem de strânse pentru a evita scurgerea luminii în următoarea celulă. Carcasa este acrilică ținută în locație de către un sistem de șină din aluminiu. cerința mult mai mult de un panou? Nici o problemă, un singur conector lanț un panou la altul. Cu toate acestea, am menționat cheltuielile materialelor. Neasamblat vă puteți aștepta să scadă peste cinci sute de oase pentru bucuria de a vedea acest lucru clipește.

DAPA ROBOTICS Dificultate de dificultate Ziua 1

Astăzi a fost în primul rând de două zile de încercare la provocarea Robotică DARPA la Homestead-Miami Speedway din Florida. Produs după dezastrul nuclear Fukushima din Japonia, dificultatea roboticii este dezvoltată pentru a avansa specificarea artei roboticii. Varietatea studiilor de la conducerea unui vehicul la curățarea unui câmp de resturi, la tăierea cu un perete. Roboții punctele de scor bazate pe performanța lor în cadrul studiilor. O mare parte a zilei a fost petrecută în așteptarea echipelor pentru a-și pregăti roboții. Cu toate acestea, au existat câteva momente interesante, cu un challenger care se încadrează cu un perete bloc blocat.

Imaginați mai sus este Valkyrie de la NASA JPL SA. Am raportat la Valkyrie la începutul acestei luni. Probabil unul dintre cei mai buni roboți mai bine ai Bunch, Valkyrie sa dovedit a fi toate arată, precum și nu mergeți astăzi, fără a marca orice tip de puncte în procesele din ziua 1. A doua zi a mers la echipă Schaft, un nou robot de la Business Business Business Tokyo Schaft Inc. Schaft a marcat 18 puncte în prima zi. În a doua locație este echipa MIT cu 12 puncte. A treia locație este deținută în prezent de traclabii de echipă cu 9 puncte. Toate acestea pot modifica mâine ca a doua zi a studiilor. Streamonul online va fi oferit între orele 8:00 și 7PM EST pe pagina de dificultate Robotică a lui Darpa.

LIVESCRIBribe închide programul de dezvoltatori

[Kelly] trimis într-un sfat care spune că Living, compania din spatele unui remarcabil SmartPen capabil să înregistreze scrierea de mână, a fost cofrarea programului de dezvoltator, luând în jos forumurile Dev și eliminând SDK-ul Abilitatea de a scrie aplicații personalizate. [Kelly] a postat despre acest lucru pe blogul ei.

Livingscrie are o comunitate înfloritoare în jurul ei, iar stilourile însele au avut niște hacturi incredibile, cum ar fi Zorkul jucat pe un smartPen Echo.

Motivul oficial al Livei pentru închiderea programului de dezvoltare este să se concentreze pe “Accesul, depozitarea și serviciile din cloud.” În timp ce ne întrebăm încă de ce decolorau arbitrii, dezvoltatorii care dau o platformă mai multă funcționalitate, este uimitor faptul că o companie ar lua în jos SDK și va șterge forumurile Dev din propriul lor produs.

Deși cel mai mare lucru de dezvoltare a viermei și forumul de hacking a fost închis, ne așteptăm pe deplin un forum independent să pop în săptămâna. Vom afla că vom posta un link cu acel forum când vom obține cuvântul ei. Dacă știți unde este noul forum, asigurați-vă că îl trimiteți în linia de vârf.

800 x 600 VGA cu STM32F4

Generarea VGA este o perenă preferată pe linia sugestiilor Hackaday, precum și nu este greu de văzut de ce. Jocuri video Low-Res, desigur, totuși trimiterea tuturor acelor pixeli pe un ecran este într-adevăr o realizare destul de dificilă de codare. Cele mai bune multe locuri de muncă au obținut este standardul VGA original, 640 × 480. Acum că avem arme rapide care stau în jur, putem sățând că până la 800 × 600, cum ar fi [Karl] a făcut-o cu un bord de descoperire STM32F4.

Problema cu generarea VGA pe un microcontroler este frecvența pixelului – viteza la care pixeli sunt loviți din microcontroler, precum și pe ecran. Pentru un afișaj de 800 × 600, acesta este 36 MHz; Mai rapid decât ceea ce poate face microfonul pe 8 biți, totuși o bucată de prăjitură pentru STM32F4 [KARL] utilizează.

[Karl] și-a început să se dezvolte prin aruncă o privire la locul de muncă VGekit a pus împreună. Acesta utilizează, de asemenea, un STM32, cu toate acestea o parte F103 de 36 de pini. Totuși, a fost suficient de suficient pentru a produce un afișaj de 800 × 600 dublu de linie. [Karl] a luat acest cod, precum și a pornit-o la partea F4 de pe placa de descoperire care are o suprafață suficientă pentru un tampon de cadru complet 800 × 600.

Cu tot ce RAM la bordul Partea F4, [Karl] a reușit să lărgească tamponul de cadru, precum și să producă un ecran destul de înaltă rezoluție cu DMA, precum și despre o mulțime de linii de cod. Arată minunat, precum și acum avem doar o cerere adecvată pentru afișaje VGA de înaltă rezoluție. Retroompunerea? Un emulator terminal de înaltă rezoluție? Cine știe, totuși este un fantastic utilizat pentru STM32.

Dacă cercurile, precum și un text nu sunt chestia dvs., Artekit are, de asemenea, invadatori din zonă care rulează pe STM32 de 36 de pini.

Adăugarea unui întrerupător automat la cel mai simplu dintre producătorii de cafea de picurare

[Jerry Pommer], precum și soțul său s-au bazat pe un vas de cafea percolat de ani de zile. Avem amintiri plăcute de călătorii de camping cu aceste lucruri; Ele fac cafea fantastică care are un gust chiar mai bine pe o dimineață rece în pădurea din spate. Cu toate acestea, un pachet recent de la barză implică faptul că nu mai au timp să stea, precum și să vizualizeze cafeaua Perk. După mai multe zile de fierbere [Jerry] sa schimbat la acest producător de cafea de picurare extrem de fundamental, salvat de la grămada de gunoi. Are un comutator care îl transformă, la fel de bine, precum și nimic altceva. În achiziție pentru a vă asigura că nu reușește să-l reume să o dezactiveze, el a spart propriul cronometru de închidere pentru dispozitiv.

Revizuirea sa este povestea din spate, cu toate acestea, videoclipul de 34 de minute, încorporat după pauză ne duce cu hack-ul însuși. Ne place că începe să vorbească despre diferitele alegeri pe care le-ar fi putut alege. De program este posibil să fi fost un microcontroler sau un timp de menținere a temporizatorului de 555. Cu toate acestea, în cele din urmă a mers cu un cronometru ușor de rezistor-condensator. Permisul de element calculat bine controlează un tranzistor Darlington, care păstrează un releu închis. Când condensatorul de scurgere lentă permite tensiunii să scadă, trecutul unui prag specific, acesta ucide, de asemenea, puterea pe placa fierbinte. În această situație va rămâne doar pentru aproximativ o jumătate de oră.

Jocul Adevărului augmentat ar putea veni din anii șaptezeci

[Niklas Roy] trimis într-un loc de muncă pe care tocmai l-a numit Ping! Mixted pixel. La foarte prima vedere, întreaga dezvoltare este doar un joc obișnuit Jane Vintage joc umplute într-un atmega8, totuși arată poate fi înșelător. Jocul video este într-adevăr un gadget de adevăr augmentat care introduce un pixel într-un hrană video. Pixelul Bouncing poate fi manipulat cu o cameră video – împingeți pixelul, precum și se stinge într-o altă direcție.

Lucrarea se desfășoară pe un ATMEGA8 înconjurat la 16 MHz, precum și citește fluxul video cu ajutorul unui separator de sincronizare LM1881. Nu există scheme, cu toate acestea, el a inclus în mod cert un cod pentru proiectul său. Oricare ar fi configurat pentru videoclipul de prieteni, totuși acest lucru ar putea fi rapid adaptat pentru NTSC. Orice tip de hack pe o zi vizitatori doresc să preia dificultatea de a construi acest lucru de la o descriere?

[Niklas] Statele nu există nici un motiv că acest lucru nu ar fi putut fi făcut de Atari la sfârșitul anilor șaptezeci. Au existat motive economice pentru a nu pune un controler video video video, desigur, precum și departamentul de cercetare și dezvoltare poate fi atât de bine agresând breakout cu sprâncenele lor.

Verificați demo-ul pixelului augmentat după pauză.

Folosind controlerul Wii U cu orice

, a fost doar un pic peste un an, deoarece Wii U a fost lansat împreună cu controlerul Wii U incredibil de remarcabil. Cu un baston D-Pad, analogic, accelerometru, giroscop, magnetometru, cameră video, precum și touchscreen de 6,2 inch, acest controler este coaptă pentru un milion, precum și o slujbă de la Quadcopters FPV, precum și roboți la lucrurile pe care nu le putem face chiar cred că încă. La congresul de comunicare a haosului din acest an, [Booto], [Delroth], precum și [Shuffle2] au demonstrat exact modul în care au spart criptarea controlerului Wii U, permițând “emularea controlerului Wii U, precum și furnizarea de documente complete cu privire la exact cum Totul funcționează.

Bărbații au început pe călătoria lor inginerie inversă prin eliminarea tuturor chipsurilor flash descoperite pe bordul controlerului. În acele bloburi binare, au descoperit că Nintendo au folosit o metodă cu adevărat ingenioasă de a observa secretele WiFi utilizate pentru a lega controlerul la Wii: Rotiți stânga cu trei. Pentru a fi corect pentru inginerii Nintendo, a fost protejat până când cineva a dat seama.

Conectarea controlerului la un PC peste WiFi este doar jumătate din luptă, totuși. Informațiile preliminare din Wii U Introducere sugerată Nintendo a utilizat Miracast pentru toate I / O între controler, precum și consola. Acest lucru nu este cazul; În schimb, intrarea video, audio, aparatul foto, precum și introducerea butonului sunt non-standard, oricât de protocoale extrem de ușoare. Cel mai greu de rupt a fost ecranul video pentru touchscreen, totuși bărbații au descoperit că este destul de mult H.264. După ce a intrat în jurul valorii de unele nintendo ciudate, este posibil să screați videoclipul pe controler.

Bărbații au pus împreună o mică bibliotecă incredibil de Alpha, care include toate demo-urile, documentația, precum și informațiile de inginerie inversă. Există o mare listă de dorințe a ceea ce ar trebui să includă această bibliotecă, cu toate acestea acum că informațiile sunt publice, ar putea fi momentul pentru a ridica un Wii U.

Videoclipul de mai jos, iată diapozitivele de prezentare, precum și un demo de emulare a unui pachet de joc Wii U pe un PC.

Blast Chips cu acest instrument de injectare a defecțiunii BBQ

Căutați să injectați de defecțiuni pentru proiectele de inginerie inversă, dar nu aveți numerarul pentru a stabili pentru hardware-ul necesar? Nu se tem, pentru ca instrumentele de a lipi un cip poate fi la fel de apropiat ca cel mai apropiat grătar de barbeque.

Dacă nu înțelegeți ce este o gritching de cip, poate că un primer este în ordine. Glitching, înțeles mai formal ca injecție electromagnetică de injecție (EMFI) sau doar injectarea defecțiunilor, este o metodă care utilizează un impuls de energie electromagnetică pentru a provoca o defecțiune într-un microcontroler sau microprocesor. Dacă pulsul apare la momentul potrivit, poate forța procesorul să evite o instrucțiune, lăsând sistemul într-o stare potențial exploatabilă.

Instrumentele EMFI sunt disponibile în comerț – chiar și simplu am prezentat recent un set pentru a vă construi propriul – dar versiunea Homerbiană a lui [Rqu] este cu siguranță mai ușoară și mai ieftină decât orice altceva. Se compune dintr-un garnitură de gaz piezoelectrică, un pic de sârmă de magnet smalț și jumătate dintr-un nucleu de ferită toroidal. Fragmentul de bază primește câteva rotații de sârmă, care apoi se îmbolnăvește la terminalele de pe angrenant. Apăsând butonul produce un impuls de înaltă tensiune, care se transformă într-un puls electromagnetic de bobină. Există un videoclip al instrumentului în utilizarea în firul Twitter, arătând cu ușurință un pic care rulează un program simplu de buclă.

Pentru a fi sigur, un instrument la fel de simplu ca aceasta nu va face tehnica în fiecare situație, dar este o metodă ieftină de a începe verificarea perspectivei injectării defecțiunilor.

Datorită [Jonas] pentru vârf.

Calculatorul de cincisprezece dolari Linux

de-a lungul anilor am văzut o mulțime de plăci de calculatoare mici de diferite abilități, printre care o mulțime de puternice suficiente pentru a fi aproape utile Linux Calculatoare Generale Calculatoare. Am văzut și mai mult decât câteva computere care au declarat imposibilul, în mod normal un spec către o etichetă de costuri mici. Chiar aici când este un mic computer care nu este nici din cele două; Un terminal minim de handheld Linux, al cărei identificare a costurilor USD de 15 USD este discutată în mod liber ca un cost țintă pentru o durată de producție mare, mai degrabă decât ca prețul său de vânzare cu amănuntul.

Este lucrarea legendarului fostului scriitor Hackaday [Brian Benchoff], precum și în loc să fie pur și simplu un PCB Este un computer complet util, cu carcasă, tastatură, precum și afișaj. Se bazează pe un AllWinner F1C100S Soc, este alimentat de celulele AAA, precum și de sporturile o tastatură de cauciuc divizat care se dezvoltă probabil pe experiența sa anterioară cu terminalul RS-232 portabil VT-69. Pe partea din spate este un port USB, precum și un cititor SD, precum și în centrul panoului frontal se află un afișaj de 320 x 240 pixeli. Este esențial să rețineți că acest lucru nu este menit să ruleze un GUI, în timp ce doom-capabilă că rămâne extrem de mult un instrument Linux Linux. Poate că o mulțime de interese sunt declarate că toate părțile sunt oferite în cantitate chiar aici, în deficitul de cip, poate că există chiar și o posibilitate pe care o putem vedea ca mult mai mult decât un proiect. Putem sperata.

Vă mulțumim [sathish guru v] pentru vârf.

Ingineria inversă SEGA MEGA Drive

cu adoptarea pe scară largă a emulatorilor, aproape orice persoană poate începe să joace jocuri video de la epoca trecută. Unele sisteme sunt chiar capabile să susțină jocurile homebrew, cu mai multe comunități active care încă creează noi jocuri chiar și decenii mai târziu. Această simplitate de programare pentru platformele non-PC nu a fost întotdeauna atât de ușoară. Dacă ați vrut să stabiliți jocuri pe o consolă acum antică când era încă relativ nouă, trebuia să sari prin multe cercuri. [TRE] ne arată cum ar fi fost făcută cu kitul său de avansare SEGA MEGA pe care la construit de la zero.

În timp ce [a intrat] a avut un statul Atari, el a vrut să facă ceva puțin mai mult marginea de tăiere, precum și în acel moment nu era nimic mai bun decât MEGA (sau Genesis, așa cum era cunoscut în America de Nord). A avut o serie de caracteristici care au împrumutat platforma de dezvoltare, și anume cipul Motorola 68000, care a fost foarte tipic pentru timp, precum și ca rezultat, au avut o mulțime de documentații disponibile. El a mai trebuit să facă destul de mult ingineria inversă a sistemului pentru a obține o bord adecvată de deviere, începând cu imaginarea modului în care sistemul cartușului a funcționat. El a reușit să dezvolte o bancă de memorie care a funcționat ca un cartuș de joc re-scris.

Cu părțile grele din calea [TRE] set de construirea logicii lipiciului, firmware-ul de pornire care a interfațat cu Atari ST, precum și apoi de programarea programului împreună. El a fost în cele din urmă capabil să obțină suficient de mult pentru a trimite programe la unitatea Mega care să-i permită să controleze spritele pe un ecran cu controlerul, oricât de regretabil a fost întrerupt înainte de a stabili orice tip de jocuri totale. Cantitatea de cercetare, precum și de lucru pentru a obține acest lucru este incredibilă, totuși, precum și pot exista unele nuggeturi utile pentru orice persoană din cartierul Homebrew Mega Drive de astăzi. Dacă nu doriți să obțineți acest lucru adânc în hardware-ul Mega Drive, puteți dezvolta un cartuș care permite avansarea pe hardware-ul SEGA nativ.